其他还在婴儿房的孩子们围了过来,最大14岁再过段时间就要离开的卡托,用手指戳了下摇篮里的婴儿。
“还挺乖的,布琳和芙佩兰刚来的时候,可是整晚整晚的哭,特别吵。”
“有这种事吗?我才不爱哭。”
布琳不高兴的皱眉,三只眼睛弯下来,非常不开心。
“霍拉,不信你问罗拉。”
夏洛克家,一向是大带小,年龄相近或者负责带孩子的负责人,她们关系就会更加的好。
负责带照顾布琳和芙兰佩的正是戚风和罗拉,她们年纪正好,不像年近15,需要锻炼加强锻炼,即将搬出婴儿房的大孩子,没有训练压力,本身有自理能力,也热衷照顾下面的弟弟妹妹。
听到卡托的话,罗拉笑呵呵的反驳:“没有的事哦~布琳是个乖孩子。”
“嗯嗯,布琳是个乖孩子。”
婴儿需要长久的睡眠,凑过来看看新出生的妹妹后,大家都散开,各做各的事情。
而作为事件主人公的芙塔,此时正在进行开奖。
onepiece最近正火热的全息游戏,玩法多样,主流玩法是升级打怪海上冒险,支线可进行争霸、基建、经商贸易等多种玩法。
进入游戏时,每人会获得1o个属性点,可点的属性有,体质、力量、度、特殊、家境,每人开局均为5,属性满值为1o。
其中体质代表了身体素质、体力、hp恢复能力,体质太低会导致猝死。
力量,代表物理伤害,力量越高基础伤害越大。
度没什么好说的,逃跑的时候很有用。
特殊则包含op世界观内的霸气和果实能力的运用,特殊值太低,会无法破防对手能力,也就是法攻低。
家境决定人出生后会有怎么样的环境,和资源,点满家境对于前期的积累相当有力,并且如果随机到的家境父母有特殊血脉,则可进行“血脉觉醒”
,有一定几率能继承父母身上的优点,同时可重新分配属性点。
不过由于家境会变动,即使点满到1o也可能会随着剧情或者背景变更,跌落到零,出现偷鸡不成蚀把米的现象。
且怎么样的家境算好,通常以财富来判断,出现“血脉觉醒”
的几率较低,往往只有乐子人、欧皇和赌鬼愿意搏一搏。
大多数人还是更愿意平均分配,或者突出某一项,比如走一拳人流、乌龟流、脆皮高攻流……
芙塔,她不是欧皇的类型,属性分别点满家境和特殊,只是单纯觉得游戏玩得开心就好,自己开心最重要。
而且op是联机游戏,要是她运气不好倒霉,还可以找朋友带着打怪升级,多简单的事情。
但现在,事情好像变得棘手了起来。
经过几个月的反复试探,芙塔确定自己被困在了游戏里,退出游戏的按钮怎么按都无法退出。
这其中给她带来了多少恐慌暂且不提,她现在要是弄清自己所拥有的能力,和目前处境,她可不能保证死了能回到现实。
在数百年前,全息游戏著名的游戏《sao》就曾出现过众多游戏玩家游戏内死亡,造成脑死亡事件,直到有人通关,剩余人才被救了出来。
这不得不让芙塔考虑,她是否要通关才能从游戏中出去。
哪怕她这种还没开始游戏,对游戏一知半解的人,也从朋友那听到过关于op故事背景隐藏黑暗,想要通关不说满级,起码战斗力不能少,毕竟是个升级冒险游戏。
但芙塔有些头疼……
她的体质、体力、力量都保持在进入游戏时的5点,属于世界平均水准,以这种身体素质想要通关几乎是不可能的事情。
话说回来,这游戏通关条件是什么,芙塔根本不知道,要是早知道会生
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